资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 PDF
第一部分 引擎基础 
 第1章 HelloCocos2d—x 2 
 1.1 引擎简介 2 
 1.2 搭建开发环境 3 
 1.3 HelloWorld 5 
 1.4 HelloWorld分析 6 
 1.5 测试样例简介 10 
 1.6 小结 11 
第2章 在游戏开始之前 12 
 2.1 基本概念 12 
 2.1.1 场景与流程控制 12 
 2.1.2 层 13 
 2.1.3 精灵 14 
 2.1.4 节点与渲染树 14 
 2.1.5 动作与动画 16 
 2.2 Cocos2d—x代码风格 16 
 2.2.1 命名空间与类名称 16 
 2.2.2 构造函数与初始化 17 
 2.2.3 选择器 18 
 2.2.4 属性 19 
 2.2.5 单例 20 
 2.3 C++中的Cocos2d—x内存管理 21 
 2.3.1 复杂的内存管理 21 
 2.3.2 现有的智能内存管理技术 21 
 2.3.3 Cocos2d—x的内存管理机制 22 
 2.3.4 工厂方法 25 
 2.3.5 关于对象传值 26 
 2.3.6 释放:release()还是autorelease()? 26 
 2.3.7 容器 27 
 2.3.8 相关辅助宏 28 
 2.3.9 Cocos2d—x内存管理原则 28 
 2.4 生命周期分析 29 
 2.5 小结 31 
第3章 游戏的基本元素 32 
 3.1 CCDirector:大总管 32 
 3.2 CCScene:场景 33 
 3.3 CCLayer:层 34 
 3.4 CCSprite:精灵 35 
 3.4.1 纹理 35
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