资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf
第1章 简介 
第2章 笛卡尔坐标系统 
第3章 多坐标系 
第4章 向量
第5章 向量运算
第6章 3D向量类 
第7章 矩阵 
第8章 矩阵和线性变换 
第9章 矩阵的更多知识 
第10章 3D中的方位与角位移 
第11章 C++实现 
第12章 几何图元 
第13章 几何检测 
第14章 三角网络 
第15章 图形数学 
第16章 可见性检测 
第17章 后记 
附录A 简单的数学概念 
附录B 参考文献
资源截图:
	声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。 
 解压密码:2soym.com  
【提醒:】若密码错误 【点此可以直接联系我】
 购买资源前必看:【资源购买说明】


评论(0)