10/2号,更新,修改后会提示修改多少行数据
10/1号,更新,修复无法修改负数的问题,修复初次打开文件时文件名要求不严格的问题
使用方法:
将怪兽文件复制一份放到程序同目录下.更改文件名为 mu0.xml,程序打开时只能读取这种文件名的文件.
文件打开后,可以选择三个筛选条件,且条件使用时,只能遵循以下方式:
使用条件1或者使用条件1和条件2或者使用三个条件,不可以使用条件1和条件3或者条件2和条件3或者单独使用条件2或者单独使用条件3.
条件使用的方式:
在条件框中输入一个合理的整数值,既表示该条件被启用,不使用的条件请清空条件框中的文本,文本为空既表示不使用该条件.
修改数据的方式:
在条件都设置好了后,在修改区先输入正确的类型名,大小写无所谓,选择合适的运算符,输入合理的数值,点击确认修改.
以下为修改完整流程:
设置条件1level 大于 49
设置条件2level 小于 201
设置条件3默认 默认 空不使用
设置修改类型 life 加 500000
确认修改,程序有提示某个文件完毕,在程序目录下找到那个文件,使用BComparePortable打开怪兽原文件和这个被修改的文件,对比查看是否生命值增加50w的怪兽等级都是在 50-200
修改流程结束.
文件可以一直重复修改,每确认修改一次就会写入一个新文件中,可以快速点击确认修改,以快速完成同条件修改
数据格式
Size=”1″ Type=”2″ Level=”6″
只要文件中的怪兽数据格式是这样的, = 左边是属性名 , = 右边是用双引号括起来的数值,相邻两个属性中间是空格或者空白字符分割,那么我分享的此款程序就都能适用.
[怪物数据]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Monster — MonsterList.xml
Monster ID=怪物ID
Name=怪物名字
Life=血量
DamageMin=最小攻击
DamageMax=最大攻击
ExtraDamageMin=额外最小攻击
ExtraDamageMax=额外最大攻击
ExtraDefense=额外攻击防御力
AttackSuccesRate=攻击率
DefenseSuccesRate=防御率
Defense=防御力
MoveRange=移动范围
MoveSpeed=移动速度
AttackRange=攻击范围
AttackSpeed=攻击间隔 单位毫秒
ViewRange=视野
ResIce=冰抗
ResPoison=毒抗
ResLightning=电抗
ResFire=火抗
ResEarth=土抗
ResWind=风抗
ResWater=水抗
ElementalAtribute=元素攻击类型(0无1火2水3土4风5暗 6未知)
ElementalDef=元素防御
ElementalDamageMin=元素最小攻击
ElementalDamageMax=元素最大攻击
ElementalAttackSuccesRate=元素攻击率
ElementalDefSuccesRate=元素防御率
RespawnTimeMin=最小刷新时间
RespawnTimeMax=最大刷新时间
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